Xavier Nayrac

Rubyiste accro au TDD, serial blogger, apprenti data scientist, heureux utilisateur de Vim, accordéoniste.
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Un space invaders avec Opal.rb - partie 6

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Niveau : intermédiaire

Et si on controlait notre joueur au clavier ? On commence par ajouter deux méthodes à la classe Player, une pour changer sa position vers la gauche (move_left), et une autre pour aller à droite (move_right):

app/player.rb
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class Player
  DELTA = 10

  attr_accessor :x, :y, :w, :h, :color

  def initialize
    @x = 325
    @y = 560
    @w = 50
    @h = 30
    @color = 'green'
  end

  def move_left
    @x -= DELTA
  end

  def move_right
    @x += DELTA
  end

end

Maintenant, il faut faire en sorte qu’un appui sur la touche flêche gauche appelle la méthode move_left (et qu’un appui sur flêche droite appelle move_right). Pour ça, je vais encore écrire un mélange de ruby/javascript:

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def init_keyboard
  %x(
    window.addEventListener("keydown",
      function(e) {
        if(e.keyCode == 37) { #{@player.move_left} }
        if(e.keyCode == 39) { #{@player.move_right} }
      },
      false);
  )
end

Le %x() joue le même rôle que les backticks, mais sur plusieurs lignes. Ce qui est entre %x( et ) est donc du code javascript (mais qui peut utiliser l’interpolation de chaînes de caractères ruby…).

Le code javascript est simple, on enregistre un listener sur l’évenement "keydown". Le code 37 correspond à la touche flêche gauche, le code 39, bin, vous avez deviné ;)

Il reste a insérer la méthode init_keyboard dans la méthode start:

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def start
  init_keyboard
  main_loop(50) do
    @canvas.clear_background
    @canvas.draw_player(@player)
  end
end

Après un rake build, vous pouvez déplacer le joueur au clavier.

Pour info, voici le code complet de application.rb:

app/application.rb
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require 'opal'
require 'opal-jquery'

require 'space_canvas'
require 'player'

@canvas = SpaceCanvas.new
@player = Player.new

def main_loop(interval, &block)
  `setInterval(#{block.to_n}, #{interval})`
end

def init_keyboard
  %x(
    window.addEventListener("keydown",
      function(e) {
        if(e.keyCode == 37) { #{@player.move_left} }
        if(e.keyCode == 39) { #{@player.move_right} }
      },
      false);
  )
end

def start
  init_keyboard
  main_loop(50) do
    @canvas.clear_background
    @canvas.draw_player(@player)
  end
end

start

Je pense que demain, on commencera à s’occuper des envahisseurs…

À demain.

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