Ajouter des effets sonores en one shot est très simple avec DragonRuby.

Pour ça on ajoute une entrée dans le hash args.audio. Le son sera joué immédiatement, puis l’entrée dans args.audio sera supprimée automatiquement quand le son arrivera à son terme. Exemple :

args.audio[:the_key] = { input: "sounds/the_sound.wav" }

Voici ce que ça donne en contexte. Jouer un petit son quand le personnage ramasse un bidon de fuel :

  args.state.fuel.each do |f|
    if args.state.hero.intersect_rect?(f)
      args.state.hero.jetpack_power += 20
      args.state.hero.jetpack_power = args.state.hero.jetpack_power.clamp(0, 100)
      f.used = true
      args.audio[:fuel] = { input: "sounds/fuel.mp3" }
    end
  end

Si on réécrit la même clé dans le hash args.audio alors que le son n’est pas terminé, celui-ci sera rejoué du début. Ça peut-être utile mais parfois ce n’est pas ce qu’on veut. Pour éviter de relancer le son si il est toujours en jeu il suffit de tester la présence de la clé dans le hash :

args.audio[:jetpack] = { input: "sounds/jetpack.wav" } unless args.audio[:jetpack]

Pour finir, voici trois sites qui me servent tout le temps pour créer ou obtenir des effets sonores :

freesound

chiptone

jsfxr

Références

  1. Vous trouverez le code de Jetpack Hero sur github
  2. Documentation de DragonRuby


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Cet article fait partie d’une série :

  1. Jetpack Hero
  2. Partie II
  3. Une platforme, des collisions
  4. Première animation du personnage
  5. Ajouter des platformes
  6. Du carburant pour le jetpack
  7. Collecte de minerai
  8. Effets sonores
  9. Du rangement avec la classe Game
  10. Apparition des aliens
  11. Tir du personnage
  12. On dégomme de l’alien
  13. GAME OVER
  14. Les aliens bougent enfin