Collecte de minerai (Jetpack Hero)
J’ai décidé que l’objectif du jeu serait de collecter du minerai. Pour terminer un niveau, il faut apporter chaque tas de minerai au collecteur.
Ramasser du minerai
Dans un premier temps on s’inspire de ce qu’on a déjà fait avec les barils de fuel. On remplit un tableau avec des hash représentant des sprites de minerai et on les affiche :
args.state.ores ||= [
{ x:1220, y: 282, w: 30, h: 27, path: 'sprites/gold.png', used: false },
# ...
]
args.outputs.sprites << args.state.ores
Lorsqu’on détecte une collision entre le personnage et un tas de minerai, celui-ci est considéré comme ramassé :
args.state.ores.each do |o|
if args.state.hero.intersect_rect?(o)
o.used = true
end
end
args.state.ores.reject!(&:used)
Apporter le minerai au collecteur
Maintenant on ajoute le collecteur, qui est simplement un endroit où le personnage va devoir déposer le minerai :
args.state.collector ||= { x:0, y: 582, w: 80, h: 80, path: 'sprites/collector.png' }
args.outputs.sprites << args.state.collector
Le perso peut transporter un seul tas de minerai à la fois.
args.state.hero ||= {
# ...
ore: 0,
}
On transforme en conséquence la détection de collision :
args.state.ores.each do |o|
if args.state.hero.ore == 0 && args.state.hero.intersect_rect?(o)
o.used = true
args.state.hero.ore = 1
puts "I pick one!"
end
end
args.state.ores.reject!(&:used)
Et on dépose un tas de minerai au collecteur.
if args.state.hero.ore == 1 && args.state.hero.intersect_rect?(args.state.collector)
args.state.hero.ore = 0
puts "100 points!"
end
J’ajoute une indication visuelle pour savoir quand le perso transporte du minerai en affichant du minerai en dessous du personnage. Je n’en suis pas fou, mais ça fonctionne pour l’instant.
if args.state.hero.ore == 1
args.outputs.sprites << {
x: args.state.hero.x,
y: args.state.hero.y,
w: 30, h: 40, path: 'sprites/gold.png'
}
end
args.outputs.sprites << args.state.hero
Première notion de niveau
On peut commencer à penser les niveaux du jeu. On crée une structure, qui pour l’instant contient un minimum d’informations : le nombre de minerai restant à collecter et si oui ou non le niveau est terminé.
args.state.level ||= {
remaining_ores: 5,
completed: false,
}
On met à jour ces infos quand le personnage dépose du minerai dans le collecteur.
if args.state.hero.ore == 1 && args.state.hero.intersect_rect?(args.state.collector)
args.state.hero.ore = 0
args.state.level.remaining_ores -= 1
args.state.level.completed = true if args.state.level.remaining_ores == 0
end
Et finalement on indique quand le niveau est terminé :
if args.state.level.completed
args.outputs.labels << {
x: 640,
y: 360,
size_px: 120,
alignment_enum: 1,
vertical_alignment_enum: 1,
text: "Level Completed!",
r: 255,
g: 255,
b: 255,
}
end
Références
- Vous trouverez le code de Jetpack Hero sur github
- Documentation de DragonRuby
Cet article fait partie d’une série :
- Jetpack Hero
- Partie II
- Une platforme, des collisions
- Première animation du personnage
- Ajouter des platformes
- Du carburant pour le jetpack
- Collecte de minerai
- Effets sonores
- Du rangement avec la classe Game
- Apparition des aliens
- Tir du personnage
- On dégomme de l’alien
- GAME OVER
- Les aliens bougent enfin
Commentaires
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