Les arbres browniens - 2ème partie
Dans le dernier article, je présentais un code de base en JRuby pour construire des arbres browniens. À partir de ce code de base on peut tester plusieurs variations.
Des couleurs au hasard
Pour cela, quand on gèle une cellule on lui attribue au hasard une valeur entre 1 et le nombre maximum de couleur (ici seulement deux).
Une ligne entière de graines
En plaçant une ligne de graine, au lieu d’une seule, on obtient quelque chose qui ressemble plus à des arbres.
Couleurs suivant le temps d’arrivée
Par exemple cyan pour les 800 premières itérations, magenta pour les 600 suivantes, et vert pour les dernières.
Mouvement biaisé
Pour produire l’image ci-dessus les cellules montent plus souvent qu’elles ne descendent.
Et encore
On peut trouver encore des tas de variations, et les mélanger. Par exemple dans l’image suivante la couleur d’une cellule dépend du nombre de ses voisines et la longueur du mouvement des cellules suit, en gros, une distribution de Cauchy.
Si vous pensez à d’autres variations possibles, n’hésitez pas à m’en faire part.