Dans le dernier article, je présentais un code de base en JRuby pour construire des arbres browniens. À partir de ce code de base on peut tester plusieurs variations.

Des couleurs au hasard

Pour cela, quand on gèle une cellule on lui attribue au hasard une valeur entre 1 et le nombre maximum de couleur (ici seulement deux).

def move
  # [...]
      if has_neighbors?(cell)
        @cells[cell[0]][cell[1]] = frozen
  # [...]

def frozen
  rand(2) + 1
end

def update_board(g)
        # [...]
      if @cells[i][j] == 1
        g.setColor(Color::MAGENTA)
        g.fillRect(i * SCALE, j * SCALE, SCALE, SCALE)
      elsif @cells[i][j] == 2
        g.setColor(Color::GREEN)
        # [...]

Une ligne entière de graines

En plaçant une ligne de graine, au lieu d’une seule, on obtient quelque chose qui ressemble plus à des arbres.

Couleurs suivant le temps d’arrivée

Par exemple cyan pour les 800 premières itérations, magenta pour les 600 suivantes, et vert pour les dernières.

  def frozen
    if @iteration < 800
      1
    elsif @iteration < 1400
      2
    else
      3
    end
  end

Mouvement biaisé

Pour produire l’image ci-dessus les cellules montent plus souvent qu’elles ne descendent.

cell[1] + [-1, 0, 1, -1, -1].shuffle.first

Et encore

On peut trouver encore des tas de variations, et les mélanger. Par exemple dans l’image suivante la couleur d’une cellule dépend du nombre de ses voisines et la longueur du mouvement des cellules suit, en gros, une distribution de Cauchy.

Si vous pensez à d’autres variations possibles, n’hésitez pas à m’en faire part.