Un jeu de Simon - Étape 1
Lors d’un projet du dimanche avec ma fille, j’ai commencé un jeu de Simon sur l’Arduino. Nous avons simplifié les règles au maximum (ma fille n’a pas 3 ans) et obtenu ce que je vous propose dans cet article.
C’est seulement un point de départ, j’ai bien envie d’implémenter le jeu en entier et d’en faire un objet réel. Il devrait donc y avoir d’autres articles…
Les règles
J’ai réduit les règles du jeu au plus simple : Il y a deux couleurs, rouge et vert. La machine donne une couleur en allumant une LED et le joueur répond en appuyant sur un bouton de couleur. Si la réponse est juste le joueur gagne et une nouvelle partie commence. Si la réponse est fausse les LEDs clignotent quelque temps pour signaler que le jeu est perdu et une nouvelle partie commence.
Difficile de faire plus simple, hein ?
Les composants
Nous aurons besoin de :
- 2 LEDs, une rouge et une verte
- 2 boutons momentanés, si possible un rouge et un vert (sinon les gris moches ça marche aussi)
- 2 résistances de 220 Ohms pour les LEDs
- 2 résistances de 10 kilo Ohms pour les boutons
- du câble
L’assemblage
Le code
Rien de spécial à dire pour le code, si ce n’est qu’il a été écrit sous la pression de ma fille et la patience n’est pas son fort. Ça pourrait expliquer pourquoi le code n’est pas très joli.
La suite
Il reste beaucoup de choses à faire… Ajouter le bleu et le jaune ; ajouter du son ; enregistrer les séquences de couleur ; le vrai jeu de Simon, quoi. Et ensuite il faudra en faire un objet autonome, sans Arduino.
Alors à la prochaine.