Pour résoudre le paradoxe du singe savant, on a utilisé la méthode de sélection dite de «la roue de la fortune», mais je n’avais pas fournit l’algorithme complet de cette méthode. On en parle aujourd’hui.

Le problème avec la simulation de la roue de la fortune que j’ai utilisé précédemment, c’est qu’elle n’est pas réaliste. Je n’utilisai que la partie entière des scores d’évaluation pour placer des copies des individus dans le mating pool. Ainsi un score de 0,99 était éliminatoire, et un score de 2,01 était vu comme deux fois plus adapté qu’un score de 1,99 !

Une roue de la fortune réaliste

L’idée, qui vient de John Holland, est de donner une chance supplémentaire au individus de placer une copie d’eux-mêmes en fonction de la partie fractionnaire de leur score. Par exemple un individu évalué à 1,87 placera d’office une copie dans le mating pool et aura 87 chances sur 100 de placer une seconde copie. De même, un individu évalué à 0,49 aura 49 chances sur 100 de placer une copie. Simple, efficace et réaliste. Voici la méthode create_mating_pool révisée:

def create_mating_pool
  mating_pool = []
  @population.each do |person|
    integer_part = person.first.to_i
    fractional_part = person.first - integer_part
    integer_part.times { mating_pool << person }
    mating_pool << person if rand < fractional_part
  end
  mating_pool
end

Pour que ça fonctionne avec n’importe quelle taille de population, et pas seulement 100 individus, il faut aussi réviser la façon dont on normalise les scores:

def normalize_population_score
  total = @population.inject(0) {|sum, person| sum + person.first }
  @population.map! do |person|
    [person.first.to_f / total * @population_size, person.last]
  end
end

Et voilà, on peut maintenant jouer avec nos deux variables que sont @population_size, la taille de la population, et @mutation_rate, le taux de mutation, pour rendre l’algorithme le plus rapide possible.

Il y a beaucoup de choses à propos des algorithmes génétiques sur lesquelles j’ai encore envie d’écrire, notamment:

  • analyse des variables
  • autres méthodes de reproduction
  • autres méthodes de sélection
  • mélange élitisme/roue de la fortune
  • code orienté objet (éventuellement création d’un framework)
  • algorithme dégénéré (Hill-climbing)
  • extremum local

Chaque point de cette liste fera sûrement l’objet d’un (ou plusieurs) futur article.

À demain.